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Fusion 360:螺丝和螺母
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螺丝穿进螺纹孔(用于固定)
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螺母套进螺纹柱(用于固定)
设置M3螺纹柱(对应使用M3螺母)
点击实体,创建,螺纹
设置M3(尺寸3.0mm)
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在草图上创建一个圆(两点圆)
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把圆拉伸为实体圆柱
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点击螺纹,选择圆柱实体
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设置尺寸为3.0mm,规格为M3x0.5
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记得勾选实体化(不然3D打印出来没有螺纹)
螺纹参数示例
再次备注:记得勾选实体化
然后买M3螺母,就可以旋转到螺纹柱上了
设置M3螺纹孔(对应的使用螺丝固定)
点击实体,创建,孔
设置M3螺纹孔
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在草图上创建一个圆(两点圆)
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把圆拉伸为实体圆柱
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选择创建孔
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点击要创建孔的平面,如圆柱的顶部
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选择螺纹类型,螺纹尺寸为3.0mm,规格为M3
螺纹孔参数
然后购买M3对应的螺丝,同样也可以旋转进去了
当我们编辑很多次后,再次想要修改之前的螺纹参数
这个时候点击实体,创建,螺纹并且指定到之前的螺纹实体上是没有用的,也不会叠加,只会报错
正确的做法
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查看底部面板的历史操作记录
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找到孔或者螺纹,右键,选择编辑特征
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再次编辑参数,点击确定
可以看到左下角的历史记录,有个螺纹柱的图标,鼠标移上去,对应的螺纹柱会变蓝
右键,点击编辑特征,就会看到螺纹对应的参数面板,按自己的需求修改即可
同样的,孔的参数也是这样修改,都是在下方面板的历史记录右键编辑特征
除了上述历史记录右键,孔还有第二个修改方法(但是目前螺纹我只知道上述一种)
点击实体,修改,更改参数
可以看到弹出的面板,展开会看到一个孔的参数
其中三个参数,初步是孔的深度,螺纹圆心直径,螺纹角度(?)
在不知道历史记录修改的情况下,我是通过更改参数面板,把孔的直径直接修改为M4(4.0mm)之类的
我买的显示屏左侧孔是通的,右侧的孔是假的(不通)
所以很难找到固定的方法
经初步设计,打算
有孔的地方,使用螺纹柱+螺母固定
没有孔的地方,使用中空的支柱,穿螺纹孔,然后使用螺丝压住屏幕,直到固定
这就是本篇文章螺纹柱和螺丝孔的记录来源
如果有更好的固定方法,请留言
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